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Jeu de Rôle : Comment devenir cataphile ?

Episode 1 : No need the outside.

Remplis ta fiche personnage

 

Pseudo : Crew : Expérience : Parain :
       
    (+1 d'expérience à chaque 24h passée sous terre) (+2 à relouterie si pas de parain, +2 à protection si parain)
       
Attributs :      
Répartir 100 points dans les diverses catégories suivantes :  
  Choisir les features associées :
Point de vie : Constitution : athlétique / fin / aucun / taille :
  Sexe : homme / femme / Autre
       
  choisis en 2 parmi ceux-ci :
Force : Ouvre triangle Ouvre trappe Ouvre ronde
  Perce chatière Porte Sherpa/f1100L Sème les relous
       
  choisis en 1 parmi ceux-ci :
Dextérité : lettrage stylouze Infiltration (bluffe) Infiltration (serrurerie)
  Sprinteur de chatière Acrobatie Constructeur / Sculpteur
       
  choisis en 1 parmi ceux-ci :
Discrétion : Espionnage Camouflage Silencieux
  se déplace dans le noir    
       
  choisis en 3 parmi ceux-ci :
Relouterie : Troll numérique Alcool mauvais Provoque (fumi / baston)
  Mythomanie / racontard Dépouilleur Forceur
  Humour de bof Snobe Puérilité
  Moralisateur Suce-boules Addictions (drogue/alcool/cul)
       
  choisis en 1 parmi ceux-ci :
Intelligence / Savoir : Sociale Scientifique Historique
  Technicien son et lumière Cordiste / spéléo Photographe
  Cartographe talent d'orateur  
       
  choisis en 1 parmi ceux-ci :
Sagesse : Autonomie sans plan Trouve les nouveaux accès Trouve les nouvelles salles
  Aide les touristes perdus Offre de l'eau à un déchiré pas de compte facebook/insta
  détecte les fake news / intox    
       
  choisis en 2 parmi ceux-ci :
Charisme : Intimidation Persuasion Trompe l'ennemi
  Ktastar / fanclub Ktartiste / Ktasikos carte réduc Bricostore
  Séducteur/trice Organise des teufs rab de saucisson / fromage
  Modérateur ckzone    
       
  choisis en 1 parmi ceux-ci :
Protection : contre les fumi indic des keufs autorisation de l'IGC
  contre les chutes vacciné leptospirose contre embrouilles bac-à-sable
  contre les bad-trip contre la panne de lumière ne se perd jamais
       
       
Confort : vos points de confort baissent de 1 à chaque 24h, quand vous êtes à zéro, il faut sortir. Sinon -2 points de vie et -1 de force toute les 12h.
       
       
Munitions : Répartir 20 points dans les cases suivantes :
  Nombre de bières : Nombre de tracts : Nombre de picnic :
  Kg de fumi :    
       
Objects :      
 
Equipement :  
choisis en 1 parmi ceux-ci :
Cuissardes (+3 à point de vie -1 à discrétion +2 à sagesse)
Bottes (+1 à confort +1 à dextérité +2 à sagesse) Baskets et Chaussons néoprène (-1 à point de vie, +3 à discrétion +1 à dextérité +1 à confort) Waders (+8 à point de vie, -2 à discrétion, -3 à dextérité)
Tongs (+6 Charisme, -1 point de vie, -1 protection, -1 confort) Pieds nus (+10 Relouterie, -3 protection, -2 point de vie)    
       
 
Tenue :  
choisis en 1 parmi ceux-ci :      
Bleu de travail (+3 à discrétion +1 à confort -1 à charisme) combinaison spéléo (-2 à discretion, -1 à confort, +2 à relouterie, +1 à sagesse) Tenue de ville (+1 à discretion, +1 à confort) Tenue sexy / chic (+5 à charisme, -1 à dextérité, +2 à sagesse)
Vêtements de sport (+2 à confort +1 à sagesse) Déguisement (-1 à confort, -3 à discrétion, +5 à relouterie, -1 à dextérité, -1 à sagesse, +2 à charisme) A poil (+10 à relouterie, -2 à discretion, -2 à sagesse) Tenue paramilitaire (+2 à force, +2 à dextérité, +3 à relouterie, +1 à confort, -2 à charisme)
       
Couvre chef :  
choisis en 1 parmi ceux-ci :
Cagoule (+2 à force, -1 à discrétion, +3 à relouterie) Bonnet (+1 à sagesse +1 à confort) Casquette de chantier (+1 à sagesse, +1 à charisme) Cheveux au vent (+1 à confort, +1 à charisme)
Gapette (+3 à charisme)      
       
       

 

 

Eclairage :      
choisis en 2 parmi ceux-ci :
Lampe spéléo sur casque (+1 à sagesse, +1 à point de vie, +1 à protection) Frontale élastique (+1 à dextérité, +1 à discrétion, +1 à confort) Acétylène (+4 à charisme, -1 à dextérité) Ktalampe bougie (+3 à relouterie)
Dynamoo (-1 à charisme, +1 à relouterie) Maglite (+2 à force, +2 à relouterie, -1 à sagesse) Cyalumes (+2 à charisme)  
       
Bivouac :      
choisis en 2 parmi ceux-ci :
Hamac (+8 à confort) Duvet (+10 à confort) Couverture de survie (+1 à confort +5 à point de vie +1 à sagesse) Tapis de sol (+8 à confort)
Gros pull (+4 à confort) Excitant (café ...) (+10 à relouterie, -3 à confort, -1 à protection)    
       
Cuisine :      
choisis en 3 parmi ceux-ci :
réchaud (+3 à confort) cafetière italienne (+2 à confort +1 à charisme) moule à croque-monsieur (+1 à confort, +2 à charisme) popote (+3 à confort)
crèpière (+2 à charisme) caquelon à fondue (+5 à charisme) couteau suisse (+3 à point de vie) conserve de ravioli (+2 à relouterie)
       
Mains :      
choisis en 1 parmi ceux-ci :
Gants (+1 à point de vie, +1 à protection) Mitaines (+1 à confort -1 à charisme) Main nues (-1 à confort, +1 à discrétion) Poing américain (+3 à force, -2 à sagesse, +2 à relouterie)
       
Ouverture :      
choisis en 1 parmi ceux-ci :
tire plaque (+3 à dextérité) pied de biche (+1 à force, -1 à confort) un pote sympa (+1 à Intelligence) j'prend la PC (-1 à charisme, +2 à point de vie)
       
Accessoires survie :  
choisis en 2 parmi ceux-ci :
bec de rechange d'acet (+1 à protection) bite de carbure en rab (+3 à confort, -1 à dextérité) pile de rechange (+2 à sagesse) briquet (+2 à confort, +1 à protection)
sac poubelle (+1 sagesse) tire-bouchon (+2 à charisme) boussole (+1 à intelligence) débouche bec (+1 à confort, +2 à protection)
rouleau PQ (+2 à confort) Trousse de bobologie (+1 à sagesse) eau (+5 à sagesse, -1 à charisme) paille filtrante (+2 à point de vie, +1 à confort)
chewing-gum (+2 à charisme) chauferettes (+2 à confort) Paracétamol (+4 à point de vie, +1 à protection) bouchons anti-bruit (+3 à confort, +1 à protection)
       
Accessoires luxe :  
+ à charisme quand obtenus dans le jeu :
appareil photo + trépied (+3 à charisme, +1 à savoir) gopro (+1 à charisme) perfo sur batterie (+8 à charisme) picoprojecteur (+5 à charisme)
meuleuse sur batterie (+6 à charisme) baudrier et corde (+5 à charisme, +2 à savoir) détecteur de métaux (+4 à charisme, +3 à savoir) Genouillières (+8 à confort)
       
Monnaie d'échange :  
+ 2 dans chaque catégorie en début de jeu:
paquet de clopes bouteille d'alcools fort dose de stupéfiants lubrifiant / capote
nombre d'accès connus planche IGC dernière mise à jour du plan Fame-GRS  
       
Musique :  
commencez avec le silence, les autres item peuvent être gagné en cours de jeu :
ptite enceinte (+1 à confort) grosse enceinte avec basse (+2 à charisme, +3 à relouterie, -1 à confort) sono teuf (+8 à charisme, -2 à confort) silence (+3 à discrétion)
       
Accessoires controversés :  
choisis en 1 parmi ceux-ci. d'autres pourront être obtenus en cours de jeu.
Tract politique (+3 à relouterie) bombe aérosol (+5 à relouterie) brosse métallique (+5 à relouterie) plan en main (-2 à charisme, +8 à savoir)
gaz lacrymo (+3 à force) Ghb (+8 à relouterie, -5 à sagesse) ceinture triplex (+5 à force)  
       
Amarrages :      
choisis en 1 (x2) parmi ceux-ci :
Chevilles autoforantes SPIT (+2 à dextérité, +3 à confort) Pulse Petzl (+1 à dextérité, +1 à protection, +1 à charisme)

Anneaux d'échaffaudage
(-10 à point de vie si utilisé avec baudrier, +3 à confort si utilisé avec hamac, +2 à relouterie)

 
       
Sacs :      
choisis en 1 parmi ceux-ci :
F1 armée (+1 force, +1 relouterie, +3 munitions) kit spéléo (+1 dextérité, +2 confort, +2 munitions) pti sac à dos classique (+1 discrétion, +1 munition) sac à main (+2 charisme)
sac cabas franprix (+10 points munition, -1 dextérité, -1 charisme, -1 force, -1 confort) sac de randonnée (+1 confort, +1 munition, +2 munitions) bidon étanche (+3 confort, +3 dextérité) sac en toile de jute (-2 charisme, +5 munitions)